Escolhi este palco para apresentar a minha proposta para aplicação dos lvls na Guild.
1 - Lider da Guild
2 - Subs (char principal do user)
3 - Char principal HM (que não seja Sub)
4 - Char principal NM (q nao seja Sub)
5 - 2º Char HM
6 - 2º Char NM
7 - 3º Char HM
8 - 3º Char NM
9 - Chars de apoio ao jogo (individual market, guarda de items, etc...) - UM no futuro
Passo a exemplificar com o meu caso:
1 -
2 - Bom Pastor - lvl15 Pagan HM
3 -
4 -
5 - GengisKhan - lvl26 Warrior HM
6 -
7 -
8 - Lord Mauro - lvl50 Warrior NM
9 - EasyBoy - lvl 10 Pagan HM
O principio é que cada jogador possa ter 4 chars na Guild.
Cada jogador deve escolher o grau de importancia que cada char tem para si. Consoante isso deve atribuir-lhe um lvl de importância. No meu caso, o meu char principal neste momento é o BomPastor. Como é Sub da Guild é o meu char principal. O meu segundo Char é o Gengis. Como é HM coloquei-o no lvl 5 da Guild. O meu terceiro char é o LordMauro, sendo NM está no lvl8 da Guild. Por último tenho o EasyBoy que só serve para guardar coisas que não cabem no WH.
Relativamente simples não?
A vantagem deste sistema é que para além de termos a contabilização de Char NM e HM, temos o número de pessoas que compõem a Guild. Esta informação vem-nos da soma dos lvl1, lvl2, lv3 e lvl4. É importante que todos percebam que nenhum utilizador pode ter mais do que 1 char nos 4 primeiros lvls da Guild. Isso iria impedir a contabilização de pessoas da Guild.
Considerem isto como uma proposta de trabalho não fechada mas sim aberta à discussão.
Bom Jogo
1 comentário:
Está muito boa essa proposta, BomPastor! Do que se tinha falado (contabilizar o nº de jogadores e poder do DCT em NM's, HM's e UM's) esta proposta cobre na totalidade essas necessidades, enquanto o Shaiya não disponibilizar mais ferramentas de gestão de guilds.
Por mim está óptimo este sistema de classificação, mas continuamos abertos a ideias. Alguém tem outra ideia? Se têm não sejam tímidos e postem aqui como comentário ou no blog como post.
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